全民枪战狙击应不应该被削弱问题解析
为什么有人提出要削弱狙击呢?有人提出了就一定是有问题,但是问题所在是否在于狙击应不应该削弱呢?我觉得 大家的方向错了,大家都知道现在的全民枪战确实是用狙的玩家多成了全民狙击。为什么会这样呢?答案不言而喻 因为全民枪战是PE端枪战游戏操控起来要比PC版枪战游戏难得多,而现在很多人用狙的原因也就是这个。

我好不容易把准星锁定了你用狙一枪就可以击杀其他武器却要多枪那么问题就来了(别™和我说挖掘机) 你说了这么多废话想表达什么呢?为什么全民枪战的狙会比其他枪械更有优势呢? 答案很简单 因为全民枪战没有人物停顿系统。
什么是人物停顿系统大家可能都不理解所谓的人物停顿就是PC版枪战中,人物受到攻击的反馈说白了就是 你玩PC版枪战 如果你往前跳 跳跃的过程中被击中会导致你的跳跃被强行打断 人物受到射击的同时 人的移动也是相当困难并且PC版枪战被击中时 枪身得抖动会很明显 你会发现你被击中时枪的弹道会发生变化还有一点也是不得不说明的 就是PC版枪战游戏中 狙在开镜状态下被击中狙击镜是会强烈抖动的(根据狙的重量和稳定性决定抖动的幅度)。
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